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Os melhores truques secretos de Axie Infinity para ganhar mais

Bem-vindo a este posto, onde vamos analisar os melhores truques do Axie Infinity para que possa tirar o máximo partido dos seus axiomas e ganhar mais.

Vamos olhar para a teoria e depois um exemplo para aplicar estas dicas e truques que vamos ver a seguir. Portanto, vamos começar.

Conheça o seu inimigo

Verifique sempre as cartas do seu inimigo no início do combate. Para ver que capacidades ele tem, para que saiba o que pode esperar que o seu adversário faça. Também é possível detectar as suas fraquezas e quando é melhor esperar.

Por exemplo, se eles não tiverem cartões de aço, é melhor poupar energia para maiores voltas mais tarde.

Conhecer a ordem

Vejam os movimentos e a ordem de cada movimento acima. Isto pode ajudá-lo a planear melhor a sua vez. Assim, sabe se a sua axie vai atacar primeiro ou não. Pode ajudá-lo a ver se vale ou não a pena gastar energia em movimento.

A velocidade é o que determina a ordem de quem ataca primeiro. Mas e se os axiomas tiverem a mesma velocidade? O ataque dependerá então de quem tiver menos pontos de golpe. Quem tiver menos pontos de golpe, atacará primeiro. Caso os pontos de golpe sejam os mesmos, o próximo aspecto que irá decidir quem ataca primeiro é a habilidade. O axie com mais habilidades atacará primeiro. Se também for o mesmo, a próxima coisa a considerar é a moral, o machado com mais moral atacará primeiro.

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De pé ou morrer

Quer saber se a sua axie vai ficar de pé ou morrer? Existe uma fórmula para calcular o último stand. Para isso, é necessário calcular dois números. Primeiro número= acerto final – Pontos de vida restantes. Segundo número= Pontos de Vida Permanentes x Moral/100. Finalmente, se o número 1 < do que o número 2, o personagem será deixado de pé. Vejamos um exemplo para o tornar mais claro.

Acerto final= 160

Pontos de vida restantes= 112

Moral= 61

NĂşmero 1= 160-112= 48

NĂşmero 2= 112x 61/100= 68,32

48< 68,32, pelo que o machado vai ser deixado de pé.

Como pode imaginar, calcular isto no jogo é impossível. Mas ajuda-nos a saber que é mais provável que um machado se mantenha de pé, quando tem muita vida. Portanto, é melhor tentar deixar o machado do adversário o mais perto possível da saúde 0 antes de fazer o seu último ataque para acabar com ele.

Contar a energia

Contar a energia do adversário é um dos aspectos mais importantes do jogo a fim de ganhar e tornar-se um melhor jogador. Se olharmos para um exemplo, em que cada jogador começa sempre com 3 energias. Por agora, lembre-se que o seu oponente tem 3 energia. E agora vamos contar a quantidade de energia que ele gasta. O adversário joga três cartas. Nenhum deles lhe dá mais energia, e todos eles gastam energia quando são utilizados. Portanto, é um 3-3, o adversário não tem energia neste momento.

Depois de cada volta terminar, ambos os jogadores recebem duas energias. Assim, o nosso adversário terá 2 energias para gastar nas cartas. Nesta volta o inimigo não gasta qualquer energia, por isso na próxima volta ele terá 4 energia para usar.

Ao fazer isto a cada curva, será capaz de controlar o que o seu oponente pode e não pode fazer, sabendo sempre quanta energia ele tem.

Calcular os danos

Se já jogou, pode ter reparado que por vezes uma carta diz que faz 100 danos e quando a usa, faz na realidade mais danos do que diz. Há várias razões para isto. O principal é o tipo de axie que é e o que está a enfrentar. Há classes que farão 15% mais danos, ou 15% menos.

O outro aspecto sĂŁo as outras cartas que, combinadas, fazem com que o seu machado provoque mais danos. Quando se joga duas ou mais cartas num machado, ganha-se uma vantagem combinada. Com alguns danos extra que advĂŞm de jogar estas cartas.

Além disso, ao utilizar cartões do mesmo tipo que o eixo, o eixo recebe um bónus de dano extra de 10%. Por exemplo, se um machado tipo besta usa uma carta tipo besta de ataque de 100, agora fará 110 danos. Este mesmo aspecto também se aplica aos escudos.

Finalmente, todos estes aspectos empilham-se uns sobre os outros. Assim, é possível ganhar até 30% de dano extra se combinar bem os seus cartões.

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Conhecer os buffs e debuffs

Os Buffs aumentam o seu próximo ataque em 20%. Além disso, os buffs podem ser acumulados, por isso, se acumular um buff 3 vezes, digamos que é o buff de velocidade, pode ganhar até 60% mais de velocidade de ataque.

Para os depuradores mais comuns, temos o cheiro. Qualquer axie com cheiro é atacado por todas as capacidades do adversário nesta ronda, independentemente da posição em que se encontrem. Torna o machado mais atraente para ser atacado pelos axiomas do adversário. Outro debuff é frio, o axie não pode ser o último vivo. Portanto, morrerá quando a sua vida chegar a 0. Jinx, torna o seu machado incapaz de completar uma corrida crítica, realmente eficaz contra os eixos tipo besta. Veneno, a sua axie perde 2 saúde por cada acção acumulada que toma. Se tiver 4 pilhas, jogar uma carta fará com que perca 8 saúde. Atordoado, se o seu axie estiver atordoado, o próximo ataque falhará sempre. Mas se o machado for atordoado e for atacado, o ataque passará o escudo, e atacará directamente para os pontos de vida do machado.

Axies secretos de classe

Os axiomas da classe secreta são mais fracos do que as classes comuns. Tais como o eixo da besta+besta, planta+pássaro ou réptil+aqua. Normalmente, os axiomas recebem um bónus de 10% quando utilizam cartões do mesmo tipo, mas as classes secretas recebem apenas 7,5% de dano extra. Por outro lado, pode utilizar dois tipos de cartões para cada classe para obter este bónus. Por exemplo, em réptil+aqua, se usar um réptil ou cartão aqua, o réptil receberá 7,5% de dano extra.

Estas dicas e truques podem fazer de si um melhor jogador do axie infinity e ganhar muito mais lutas aplicando tudo o que sabe agora. Lembre-se, se nĂŁo tiver uma conta com o depĂłsito, pode criar uma abaixo.

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